Здесь мы собираем интересные статьи в прессе, посвященные игре "Проклятые Земли: Затерянные в Астрале".
Страна игр - ноябрь 2005 - #21'2005 Проклятые Земли: Затерянные в Астрале Даниил Соколов
Предрелизная заметка о возвращении к «Проклятым Землям» после пятилетнего ожидания. Среди обещанных новшеств — четвёртый остров, постоянный напарник, новые существа и снаряжение, 120 заданий и массовые бои с участием до 35 персонажей с каждой стороны. Отдельно отмечены нелинейный сюжет и секретные задания на трёх старых островах, ведущие к другой концовке. Любопытная неточность: в справочном блоке указаны Kvazar Studio и «Акелла», тогда как в рецензиях на вышедшую игру — Matilda Entertainment и Nival.
Страна игр - февраль 2006 - #4'2006 Проклятые Земли: Затерянные в Астрале Александр Куляев
Рецензия на дополнение с итоговой оценкой 6,5 из 10. Автор рассказывает о возвращении на знакомые аллоды и истории, события которой разворачиваются параллельно приключениям Зака. Вместо свободного развития героев появились классы, хотя воин по-прежнему может освоить магию, а лучница или вор — ближний бой. Среди достоинств отмечены разнообразие заданий, скрытное передвижение и тактические сражения, отличная озвучка, секретные миссии и две концовки. В числе недостатков — устаревшая графика, размытые текстуры некоторых новых объектов, наивные диалоги, баги и неудобное поведение камеры над горами и пропастями.
Игромания - 2006 Проклятые Земли: Затерянные в Астрале Светлана Карачарова
Рецензия с итоговой оценкой 6 из 10. Автор рассказывает о джуне Кире, его спутнице Кель и новой истории, заставляющей исправлять последствия прежних приключений. Отмечены романтическая линия, выбор способа выполнения заданий и возможность нанимать большой отряд, упрощающий бои. При этом искусственный интеллект помощников критикуется, а графика получает лишь 3 из 10: косметические изменения не скрывают возраст движка. В итоге игру рекомендуют прежде всего поклонникам оригинала, готовым вернуться в знакомый мир ради ностальгии.
До начала разработки «Аллодов. Печать тайны» разработчики из Nival мечтали создать MMO под названием Moonseven. Игра представляла собой RPG, мир в которой был поделен на части. Он состоял из множества лун, вращавшихся вокруг планеты. На то время (1996 год) рынок онлайн игр был в зачаточном состоянии, особенно в России, так что финансирования для проекта не нашлось. К тому же, команду покинул Алексей Свиридов, который вернулся в «Нивал» к началу разработки «Аллодов 2».