Game.EXE - май 1999 - #5'1999 "Аллоды 3: Возрождение" Олег Хажинский
"Аллоды 3" на обложке. Статья о тогда еще "Аллодах 3", в которой рассказывается о графике, локациях и прочем. среди интересного: упоминание системы развития поселения: строительство, ислледования - то, что не попало в финальную версию.
Game.EXE - декабрь 1999 - #12'1999 Рецепт успеха Олег Хажинский
Статья о пока еще "Аллодах 3" (с припиской "рабочее название"). Журналист издания поговорил с руководителем проекта Дмитрием Захаровым и попытался на трех страницах описать основные особенности игры: интерфейс, характеристики персонажей, доспехи, паузу, бой и т.д. В статье специально отмечено, что опыт выдается в игре только за выполнение заданий, и зачистка локаций от зайчиков и черепашек ради дополнительных очков будет бессмысленной.
На 3 журнальных страницах перечислены все основные новшества игры: 3D графика, полностью новая ролевая система и большой мир. Не забыли авторы и поделиться впечатлениями от отыгранной демонстрационной версии и упомянуть интригующий сюжет. Упоминаются в статье и интересные особенности, не вошедшие в финальную версию игры. Например, в опробованной авторами версии опыт выдавался исключительно за выполнение квестов, как бы стимулируя не убивать всех подряд. А перков было доступно более 100. Упоминаются и технологии, которые не дожили до релиза, но планировались разработчиками, например, туман или ветер, влияющий на огонь и дым.
Game.EXE - сентябрь 2000 - #9(62)'2000 Пространства ликования Андрей ОМ (Андрей Подшибякин), Олег Хажинский
«Проклятые Земли» на обложке. Огромный материал состояит из двух частей. Первая — рецензия на игру, в которой восхваляется графика, игровой процесс, интерфейс и т.д. Вторая — интервью с Сергеем Орловским, Юрием Блажевичем, Дмитрием Девишевым и Еленой Рычковой.
Целый номер журнала, посвященный исключительно "Проклятым Землям". Содержит множество интересной и полезной информации. Впрочем, у нас есть целая страничка, посвященная этому номеру: "Спецвыпуск СИ"
Соц сети
Галерея
Скриншот 13: Сражение с троллем. Эти зловредные бестии испокон веков были тяжелым препятствием для любого воина или путешественника.
До начала разработки «Аллодов. Печать тайны» разработчики из Nival мечтали создать MMO под названием Moonseven. Игра представляла собой RPG, мир в которой был поделен на части. Он состоял из множества лун, вращавшихся вокруг планеты. На то время (1996 год) рынок онлайн игр был в зачаточном состоянии, особенно в России, так что финансирования для проекта не нашлось. К тому же, команду покинул Алексей Свиридов, который вернулся в «Нивал» к началу разработки «Аллодов 2».