Евгений Денисов (elGato) записал новую серию прохождения по методу «Истребление». Пятая часть похождений на Суслангере называется «Носки Харада» и повествует о воровстве хадаганской печати у циклопа, а также заполнении магазина у кузнеца в Последнем укрытии.
Сегодня у нас любопытное пополнение раздела «Проклятые Земли -> Издания и обложки». Добавилось описание издания 2006 года, выходившего только в США, которое включает «Проклятые Земли» и обе части «Демиургов». Там же фото и подробное описание.
Это и многие другие обновления были бы невозможны без вашей помощи! Спасибо всем, кто помог нашему проекту своими стараниями и материально. Список авторов статей всегда можно посмотреть в разделе «Авторы и права». А поддержать проект или узнать о том, на что были потрачены пожертвованные средства, на страничке «Поддержи проект».
Евгений Денисов, он же elGato, спустя почти 2 года после предыдущего опубликовал новый выпуск прохождения «Проклятых Земель» по собственному методу «Истребление». В 9-минутном ролике с названием «Говорящий зомби» автор демонстрирует зачистку пещеры на Суслангере перед входом в Последнее укрытие. В конце выпуска elGato по традиции рассуждает об интересных нюансах игры. На этот раз о том, что случается с кузнецом, если все же убить его на карте, как он потом оживает и попадает в Последнее укрытие.
Ролик уже собрал массу комментариев, где пользователи пошутили на тему частоты выхода новых эпизодов и даже посетовали, что окончание будут досматривать наши внуки. Так и нет, но это отличный новогодний подарок всех любителям необычных способов проходить любимую игру.
Друзья! Пришла пора подводить итоги уходящего года! Он выдался непростым для жителей аллодов, но благодаря всеобщим стараниям нам удалось не только спасти популяцию кабанов на Гипате, но и отпраздновать 20-летие со дня выхода «Проклятых Земель». Состоялся выход Honest Group mod 4, обновленного стартера для игры и много чего еще. Но нельзя забывать, что не только «Проклятые Земли» живут. Например, хэт Тангара по «Аллодам 2» работает и развивается, а открытое письмо к Mail.ru дало надежду на то, что исходные коды игры будут опубликованы и помогут дальнейшей разработке улучшенной версии игры или даже целого ремастера. Жизнь идет своим чередом, несмотря на неурядицы. И мы надеемся, что в новом году это продолжится. Администрация проекта «Вселенная Аллодов» искренне поздравляет всех наших читателей и желает чистого неба, исполнения желаний и самого лучшего лута.
Под занавес года не обошлось и без сюрпризов. Разработчик aspadm представил новую версию инструментария для создания ландшафта. Скачать можно по ссылке. В новой версии добавлена поддержка mip-уровней, добавлена утилита для генерации превью целых уровней, исправлены ошибки и не только. Также стоит заглянуть в тему на Gipat.ru пользователя Atom, посвященную инструментарию и потенциальному HD-паку.
Помните конкурс по разбору тайлов «Проклятых Земель»? Его результаты позволили aspadm подготовить набор скриптов для создания текстур ландшафта увеличенного разрешения. Дело за малым - нарисовать их!
Для упрощения процесса aspadm подготовил подробную документацию (в комплекте) об устройстве ландшафта в самой игре и принципах рисования базовых тайлов.
Долгие годы попытки перерисовать ландшафт в игре были крайне утомительными и трудозатратными с необходимостью буквально вручную подбирать и раскрашивать участки, а сейчас благодаря стараниям участников конкурса по разобру тайлов и aspadm сделать это можно куда проще, ведь достаточно перерисовать базовые материалы.
Дело за малым! Если вы владеете каким-либо графическим редактором и желаете попробовать свои силы в модмейкинге «ПЗ» - это отличный шанс помочь сделать игру лучше.
Ссылочка на данный репозиторий также добавлена в наш раздел «Файлы -> Проклятые Земли» чтобы не потеряться.
Наш читатель подготовил несколько улучшенных артов для игры «Проклятые Земли». Автор взял несколько изображений с западных сайтов, которые представляли фрагменты этого же рисунка, но в большем разрешении, а затем прогнал это все через нейросеть. В результате получилось изображение лучшего качества. Оба ключевых арта доступны в разрешении 2560х1440. Также наш читатель провел некоторую исследовательскую работу и выяснил, что арт для jewel-издания и для подарочного издания рисовал художник Александр Панов, увы, ныне ушедший. Ключевой арт с замком («Эпическое полотно» в нашей галерее) рисовал Тимур Муцаев. Тимур поделился наброском ключевого арта, который у него до сих пор хранится.
Не прошло и недели, а разработчики из Honest Group уже выпустили версию 4.1 мода.
Список изменений: * Добавлена возможность включить режим соло-игры (у Инструктора) для тех, кто точно не будет играть с друзьями. Персонаж станет сильнее, но потеряет возможность играть с другими игроками. * Изменен принцип работы триггера, закрывающего квестовый портал. Теперь на это влияет получение урона, а не появление монстра в поле зрения. * Усилен навык "удар со спины". Любители бакстабов снова в деле. * Исправлено множество багов и вылетов. * Исправлены некоторые текстуры и описания. * Небольшие изменения монстров на низкоуровневых картах. * Изменен баланс второго уровня сложности (магия немного выделялась в сравнении с оружием). * Изменены модификаторы защиты копья и кинжала. * Изменен модификатор действий кинжала. * Изменен баг отображения стоимости заклинаний, встраиваемых в оружие. * Повышен урон заклинаний, встраиваемых в оружие. * Добавлена возможность менять статы по 5 у Инструктора. * Вероятность моба попасть по игроку теперь сильнее зависит от разницы в атаке и защите. (было +\-50, стало +\-25)
Как обычно, скачать Honest Group mod 4.1 можно в нашем разделе «Файлы». Там же есть ссылочка на Яндекс.Диск, куда разработчики выкладывают последние версии.
20 лет назад в России и Германии вышла игра «Проклятые Земли». Сегодня мы по традиции отмечаем ее день рождения. За эти годы случилось много всего, сообщество создало не один десяток модов, утилит, планов прохождения, фанфиков, исписало тысячи тем на форумах в обсуждении любимой игры.
Свет увидели «Затерянные в Астрале» — фанатское дополнение от выходцев из GipatGroup. И сегодня игра не забыта и развивается, а помимо официального мастер-сервера появился и фанатский. Так что, несмотря на солидный возраст, поиграть в сетевую часть «ПЗ» можно легко.
Но сегодняшняя дата особенная. Му публикуем большой список сюрпризов, которые мододелы и фанаты подготовили к этой знаменательной дате: * большая статья о Гипате; * сценарий «Проклятых Земель»; * Honest Group Mod 4.0; * новая версия стартера «ПЗ»; * «Затерянные в Астрале» как мод для стартера.
Пользователь форума gipat.ru под ником VeryGoodGirl опубликовал новую версию своего плагина Spelladdon для "Проклятых Земель". Плагин копируется в папку с "ПЗ" аналогично плагину от Demoth и автоматически подхватывается игрой при запуске. В комплекте имеется ini-файл с параметрами. Плагин позволяет вернуть в игру отключенные разработчиками заклинания, разрешить изменять стартовые характеристики персонажа в диапазоне от 5 до 45 и многое другое. Подробный список изменений внутри. Скачать плагин Spelladdon можно в нашем разделе "Файлы" или по прямой ссылке.
Добавился раздел "Затерянные в Астрале -> Моды". Для каждого мода была заведена своя страничка с описанием и другими данными.
Также добавлен мод, которого раньше не было на сайте - "Воровской Хадаган". Он позволяет на Суслангере купить фальшивые документы за 300 монет, чтобы стража в городе не бросалась на Кира и Кель. Мод также меняет баланс и некоторые доспехи. Он основан на моде Genocide, так что включает в себя все изменения из него.
Игра "Магия Войны: Тень Повелителя" Екатеринбургской студии "Targem" могла выйти в 2003 году под названием "Аллоды 3". Правами на серию в то время владела компания "Бука". К сожалению или к счастью, не сложилось.