В раздел «Файлы» добавлена последняя версия SpellAddon для «Проклятых Земель» и Single-Magic Mod, демонстрирующий новые заклинания из SpellAddon и меняющий баланс старых.
Новые заклинания включают: «Вдохновение» — восстанавливает энергию персонажа; «Очарование» — подчиняет юнита; чем сильнее эффект заклинания, тем сильнее юнита можно подчинить; «Жертва Огню» — выносит всё вокруг героя, серьёзно раня и его самого; «Восстание Нежити» — призывает зомбированного воина; от эффекта зависит экипировка, здоровье и умелость в бою призванного зомби; лимит на зомби для героя = 1.
Также PlayHard_GoPro продолжает публиковать обучающие видео по скриптингу в «Поклятых Землях», которые могут быть полезны начинающим модмейкерам. В последнем видео рассказывается о том, как работают сундуки в игре, а полный плейлист был добавлен в раздел «Проклятые Земли — Модмейкинг».
24 года назад появилась в продаже игра «Проклятые Земли»! По традиции в этот день мы поздравляем наших читателей с этим замечательным праздником и желаем увидеть новые продолжения, больше интересных модов, а разработчикам — творческого запала! В этом году мы приготовили исторический сюрприз! А также скриншоты из свежей версии ожидаемого многими мода «Жамевю» и описание мода multi2single.
Скриншоты «Аллодов 3D»
В нашей «Галерее» появилась пара десятков новых скриншотов и макетов со времен разработки «ПЗ», тогда еще «Аллодов 3D». Считается, что «Аллоды 3D» и впрямь задумывались как те же самые «Аллоды», просто трехмерные. Однако эта концепция, вероятно, была актуальной лишь на ранних стадиях. Те изображения, которые выглядели как трехмерные «Аллоды», по факту являются макетами, просто склеенными из отдельных подложек и моделей. Сохранилось их немного, зато примерно понятно, когда именно они были сделаны (в самом начале разработки игры, конечно). Более того, в конце весны и летом, а затем и в начале осени 1998 команда «Нивала» вовсю трудилась над первыми трехмерными билдами будущей игры. Возможно, тогда же была создана первая демо-версия, которую показывали потенциальным издателям. В нашем распоряжении показались несколько скриншотов с тех времен. Судя по всему, изначальная демо-версия игры содержала 2 локации: лес и город. А сюжет повествовал про некоего мага и девушку-воина.
Макеты визуального стиля игры на самых ранних этапах и скриншоты демо-версии можно найти в нашей «Галерее».
ЗБТ и скриншоты «Жамевю»
Модификация «Жамевю» медленно, но верно движется к релизу новой версии, где обещаны множество изменений и целые новые механики. Пока что авторы объявили о старте закрытого бета-тестирования с целью отловить самые злбные баги. А по случаю дня рождения игры по нашей скромной просьбе предоставили несколько новых скриншотов. Как можно убедиться на них, уровень детализации графики сильно вырос, новая экипировка радует глаз, интерфейс стал четче, а Бриссен наконец обзавелся новыми штанами. Будем надеяться, что в скором времени смотреть бесконечно нам останется только на огонь и воду, а разработка «Жамевю 1.35» завершится и мод наконец будет релизнут.
Мод Multi2Single-Mod: Eternal Solitude
Если вы всегда мечтали пройти квесты сетевой игры в виде отдельной истории, то этот мод для вас. Он переносит действие многопользовательской составляющей в одиночную. Автор уже выпустил несколько исправлений. Так что мы завели ему отдельную страничку и добавили его в наш раздел «Файлы». Если хотите быть в курсе разработки, можно посетить страничку мода на форуме gipat.ru.
В маленькой провицнии далекой страны, в старом замке, окруженном рвами и аурой колдовства, в тёмную полочь в дальней комнате одинокой башни, чьи шпили помнят колебания материи от шагов великанов, сотворивших все сущее, в самом дальнем углу, под старым габеленом и грудой вампирских вещей был найден сундук. Открыв 33 замка, вырвав все 66 гвоздей, подняв три двойных дна, мы обнаружили его! Старый сайт «Легенд Аллодов»! И не могли не поделиться им с нашими читателями.
Теперь его копия хранится у нас, а попасть в нее можно по этой ссылке или со странички игры. Приятной ностальгии!
Представлен новый интерфейс стартера для «Проклятых Земель». Atm выпустил первую публичную версию обновленного GUI, который написан с нуля. К сожалению, исходные коды старого интерфейса утеряны, поэтому добавлять туда новые опции или фичи крайне трудоемко.
Новый GUI стал по-настоящему мультиязычным: помимо русского доступны немецкий, английский, французский, корейский (переведен только главный экран), польский, китайский (переведен только главный экран). Для модов теперь можно добавлять описания и кастомные оформления интерфейса, ну и есть задел на будущее: функциональность стартера теперь расширяется проще.
Новая версия пока имеет статус беты (2.0), поэтому автор всячески призывает сообщать о любых найденных багах, лучше всего через специальную форму. Установка стартера с новым GUI простая: скачиваем из нашего раздела «Файлы», распаковываем в папку по желанию. Если ранее был установлен старый стартер, все заработает, если нет — нужно один раз запустить файл "Init Starter Registry.bat" от имени Администратора, чтобы в реестре прописались пути.
Напоминаем, что стартер по сути состоит из двух компонентов: GUI и аддона, т.е. addon.dll. GUI отвечает за визуальное оформление и применение настроек, а addon.dll реализует всю логику «подмешивания» измененных ресурсов в игру. В бета-версию нового стартера включен addon.dll версии 0.12.4.1.
Не так давно свет увидел фанатский проект «Проклятые Земли: Возрождение», а спустя несколько патчей вышла его финальная версия 1.08 со всеми исправлениями и улучшениями. Автор называет свою работу не иначе как ремастером, и спорить с ним сложно — здесь действительно огромное количество доработок в визуальной части, и не только.
Чтобы подробнее узнать о проекте, мы связались с Vasiliy A.Z и попросили описать новшества, которые были реализованы в его работе. Результатом стала большая и подробная статья со скриншотами и анимациями, которая наглядно описывает и демонстрирует те идеи, которые были заложены в ремастер. Она размещена на свеженькой страничке модификации, которую мы с радостью представляем на ваше обозрение. Мод доступен для загрузки из нашего раздела «Файлы».
Сегодня у нас еще одно большое обновление раздела модов Проклятых Земель, благо дело модмейкинга продолжается, и новые участники сообщества его подхватывают. Также добавлено несколько утилит. Ниже обо всем подробнее.
Редактор карт от konstvest
Появилась версия 0.2 редактора EI_maper от konstvest. Это уже третий неофициальный визуальный редактор mob-файлов для «Проклятых Земель», имеющий свои фишки, например, возможность открывать сразу несколько mob-файлов для редактирования. К программе имеется подробная инструкция на русском и английском языках. Также добавили страничку по редактору в раздел «Модмейкинг» с описанием и ссылками для скачивания.
DiplomacyEditor
В раздел «Файлы» добавлена утилита DiplomacyEditor от PlayHard_GoPRo последней версии 0.6.5 для удобного редактирования дипломатии на картах в «Проклятых Землях».
Minor-mod 2.0
Появилась новая версия Minor-mod 2.0. Автор уверяет, что по сравнению с 2.0 первый вариант покажется демо-версией — настолько большой список изменений в новой редакции. Проведен ребаланс урона и врагов, ослаблена магия и удар со спины, а также в игру возвращены некоторые сюжетные фразы персонажей, которые находились в ресурсах игры, но в какой-то момент были отключены разработчиками. Подрбнее на страничке мода.
Beta Reconstruct Mod
К теме восстановления удаленных разработчиками функций, таких как некоторые звуки или заклинания. Beta Reconstruct Mod как раз нацелен на это. Появился он давненько, но как-то прошел почти незаметно, и сейчас самое время добавить его на сайт. Его автор постарался восстановить вид игры ближе к изначальному, т.е. к версии 1.0 и демо-версии. Больше информации есть на страничке мода и в теме мода на gipat.ru.
За последнее время появилось немало новостей по «Проклятым Землям» о модах, которые наконец вышли или только разрабатываются. Решил написать обо всем сразу.
XXX-MOD
Вышла версия 9.3 мода XXX-MOD для «Затерянных в Астрале». Автор дополнения — VeryGoodGirl, создатель плагина Spelladdon. Что он привносит в игру: опыт и деньги дают только за задания, от врагов можно убежать, некоторые противники возрождаются, а в арсенале игрока стало больше предметов и появились новые заклинания. У мода есть своя группа во Вконтакте.
Extended Mod
В середине февраля появилась демо-версия мода Extended Mod для «Проклятых Земель» с переработанным Гипатом. В планах автора: переработать боевую систему, экипировку, мотивировать играть несколькими персонажами, добавить разнообразия аллодам. У мода так же есть группа во Вконтакте, где можно почитать мысли автора и скачать последнюю демо-версию.
A-MOD
В прошлом году AlexFromTamala представил на форуме gipat.ru свои наработки по многопользовательской модификации A-MOD для «ПЗ». В ней появились новые локации дальней части Гипата, которую разработчики оригинала оставили нетронутой. AlexFromTamala с нуля создал локации в MapED и MPRGen. Остается надеяться, что модификация доживет до релиза, а пока что можно посмотреть на скриншоты локаций и меню.
Фикс для «ЗвА под стартер»
Модификация от Demoth, позволяющая запустить «Затерянные в Астрале» на движке «ПЗ», получила небольшой фикс: исправлены баги с диалогами, исправлены нулевые цены в магазине на Джигране, исправлен вылет на локации "Дальние горы" (автор фикса Сычъ Ильичъ). Скачать можно в нашем разделе «Файлы» или по прямой ссылке с Яндекс.Диска автора.
Вчера мы успешно провели флеш-моб «Вечер игры в ПЗ»! Спасибо всем, кто пришел, кто хотел прийти, но не смог, а также всем тем, кто обязательно придет в следующий раз. Всего поучаствовало 19 человек, включая организаторов. Мы разделились на 2 сервера: безмод и Ei mod 3.0.3. В пике на одном сервере находилось 13 игроков. Было не только весело, но и полезно: получилось протестировать утилиту EI Proxy от Demoth, а также попробовать играть на серверах с большим числом игроков. В нашу галерею добавилось несколько скриншотов от разных игроков, посмотреть их можно в разделе «Галерея -> Проклятые Земли -> Скриншоты и арт».
Очень надеемся, что получится повторить мероприятие в ближайшее время, обязательно сообщим заранее.
Завтра, 19.01, мы планируем небольшой флеш-моб «Вечер игры в ПЗ». Его цель — собрать как можно больше игроков онлайн, а заодним протестировать утилиту EI Proxy. Напомню, что с помощью этой утилиты создать свой сервер может каждый, даже если у вас серый IP-адрес. Мы планируем начать в 20:00! С 20:30 будем считать игроков онлайн.
Как поучаствовать. Вечером, начиная с 20:00, заходите в сетевую игру и присоединяйтесь к любому серверу или создавайте свой. Мы постараемся захостить свой сервер без модов и с нуля, т.е. с самых первых квестов Гипата. Также уже создан специальный сервер в Discord (если не зарегистрированы, можно просто зайти, указав ник и дату рождения), и в обозначенное время вы сможете зайти в голосовой чат и пообщаться с другими игроками. Рекомендуем заранее установить и настроить игру, а также протестировать свой Discord, чтобы в обозначенное время быть во всеоружии. В Discord в закрепленных сообщениях есть инструкции по установке игры.
Продолжительность мероприятия. Официального времени окончания нет. Однако давайте считать, что основная программа будет с 20:30 до 22:00. А дальше — до победного для самых стойких.
Как подключаться и создавать свой сервер. Убедитесь заранее, что в папке с игрой лежит плагин от Demoth — EI_Plugin.asi. Он позволит подключиться к мастер-серверу. Затем как обычно заходите в игру и подключайтесь к понравившемуся серверу. Посмотреть список серверов заранее чтобы выбрать мод до запуска игры можно на страничке мастер-сервера. Если хотите создать свой сервер, и у вас не белый IP-адрес, скачайте утилиту EI Proxy, запустите ее и нажмите Start. В открывшемся окне нужно ввести свой ключ: если еще не получили его, зайдите на страничку прокси и получите новый (нужно указать адрес почты, туда ключ и придёт). Только после этого можно запускать игру и пытаться создать свой сервер. Это очень важно! EI Proxy должна быть настроена и запущена (активирована кнопка Start) до запуска игры!
Установка игры. Помощь.В специальном дискорд канале на сервере "Вечер игры в ПЗ" закреплено сообщение со всеми ссылками, которые пригодятся для установки и запуска игры. Если возникнут проблемы, там же можно попросить помощи. Не забывайте сразу четко описывать проблему, с которой столкнулись, приведите текст ошибки или скриншот, напишите последовательность действий, которые привели к этому. Постараемся помочь.
Что дальше? После окончания мероприятия мы подведем итоги. Соберем информацию о работе утилиты EI Proxy и возможные проблемы. Это крайне поможет Demoth в развитии программы. Если мероприятие окажется достаточно востребованным, через какое-то время постараемся устроить еще один вечер игры и приготовим какие-нибудь сюрпризы.
В конце новости важная информация по игре! Пожалуйста, дочитайте!
Теперь создать публично доступный сервер для игры в «Проклятые Земли» можно даже не имея белого IP-адреса. Автор плагина и альтернативного мастер-сервера Demoth опубликовал утилиту EI Proxy.
Проблема создания публично доступного сервера существовала с самого появления игры, так как далеко не у всех есть белый IP-адрес. А сейчас, в эпоху массового использования провайдерами NAT, иметь такой адрес и вовсе редкость. Если Вы играли в «Проклятые Земли», то наверняка обращали внимание, что у большинства серверов в мультиплеере пинг 9999 — это как раз показатель того, что достучаться до них не получается. Утилита EI Proxy запускается до старта игры и подменяет данные для игры так, чтобы перенаправить трафик через свой сервер, таким образом Вы все еще запускаете сервер на своем компьютере, но другие игроки подключаются к нему через сервер EI Proxy, расположенный в облаке и имеющий белый IP-адрес. Может показаться сложным, но это просто работает. И без дополнительных утилит вроде Hamachi или Radmin. Впрочем, если Вы привыкли играть с Radmin, он тоже будет работать вместе с EI Proxy.
Разобраться в утилите не сложно. Главное — получить ключ (по сути пароль) и указать его в файле конфигруации (создается в папке с утилитой после ее первого запуска). Получить его можно на страничке программы, там же есть подробное описание (правда пока только на английском).
А теперь о веселом! 19 января мы планируем устроить вечер ПЗ. Собраться как можно большим числом игроков и потестировать EI Proxy, ведь теперь сервер может создать каждый. Но нам нужны все, у кого есть желание поиграть! Чем больше людей, тем лучше. Более того, если наберется большое число игроков, мы обязательно устроим большой вечер ПЗ чуть позже, придумаем розыгрыши и подарки. Но для начала давайте соберемся хотя бы на чуть-чуть! Подробности о времени и другая информация будет опубликована позже. Приходите - и Вы поможете не только протестировать EI proxy, но и хорошо проведете время!
Знаменитый логотип игры «Проклятые Земли», скорее всего, был нарисован, основываясь на славянском обереге, известном под названием «Звезда Руси». Характерные линии и пересечения на логотипе и обереге совпадают за исключением внешней части, которая в оригинале имеет форму квадрата, а не кольца.