26 января не стало Durane, создателя HD Pack для «Проклятых Земель».
Дима был известным моддером, и наверняка почти каждый в нашем сообществе пересекался с ним или хотя бы играл в «ПЗ» с его HD паком. Дима делал моды еще на заре модмейкинга «Проклятых Земель». Жаль, что за давностью лет и хрупкостью жестких дисков они не сохранились.
Я был давно с ним знаком, и только добрыми словами вспоминаю все эти годы. Он всегда откликался на просьбы о помощи, брался за все на свете, но ожидаемо успевал лишь часть из задуманного, его планы были амбициозны, и ему вечно хотелось сделать больше и лучше. Дима поддерживал наш проект «Вселенная Аллодов» словом и делом, особенно в трудные времена, за что я всегда говорил ему отдельное спасибо и чего никогда не забуду. Как и многого другого. Он помогал мне со своими проектами, объясняя что-то вместо того, чтобы отправить «в гугл». А еще мы делали вместе с ним и Altair аддон к «Проклятым Землям», который так и не довели до ума. А потом пробовали делать игру на Unity в стиле Super Mario, но про мумий и оборотней.
Дима любил игры, и в свои 38 успел добиться огромных успехов в их разработке. Он был одним из авторов браузерной игры «Иштвар», а позже — шутера про роботов «Батла», который по механике напоминал классические игры вроде Quake и пользовался бешенной популярностью во «Вконтакте»: по статистике в 2012 году чуть ли не каждый третий школьник СНГ играл в нее. Может, и вы тоже. С самого основания в течение многих лет он работал в компании Abyss Light Studio, соосновал компанию [GEIM].Pro, затем трудился в Vostok Games и Plarium. И везде шел по карьерной лестнице благодаря знаниям и умениям. Он был действительно профессионалом своего дела. Ему шквалом валились вакансии, его звали в проекты в качестве консультанта или просто спрашивали совета.
Помимо незавершенных проектов у Димы осталась жена и две прекрасные дочери. Он ушел слишком рано. И бесполезно говорить о том, как много он мог бы еще успеть в этом мире. Он боролся с тяжелой болезнью до последнего, но одной воли мало, чтобы противостоять неведомым планам судьбы.
Спи спокойно, мой добрый друг. Нам будет тебя не хватать.
До начала разработки «Аллодов. Печать тайны» разработчики из Nival мечтали создать MMO под названием Moonseven. Игра представляла собой RPG, мир в которой был поделен на части. Он состоял из множества лун, вращавшихся вокруг планеты. На то время (1996 год) рынок онлайн игр был в зачаточном состоянии, особенно в России, так что финансирования для проекта не нашлось. К тому же, команду покинул Алексей Свиридов, который вернулся в «Нивал» к началу разработки «Аллодов 2».