3. dds plugin - это надо положить в <папка с Фотошопом>/Plugin-ins/File formats/
4. WinRar
5. Для MMPS mfc70.dll и msvcr70.dll (положите их в папку,куда установите MMPS)
6. DirectX 9.0-это поищите сами
7. Modcreator_vea
ДЕЙСТВИЯ
1)Запускаем Modcreator ,щелкаем по программе правой клавишей мыши утилиты resbuild, появляется табличка... В первой строчке выбираем файл, который надо распаковать(для этого туториала-redress.res из С:\Program Files\Проклятые земли\RES Во второй строчке выбираем папке,куда надо распаковать(создадите новую в любом месте)
2)Выбираем"extract files from resourse(распаковать)"
Ждем пока не пропадет "ДОСовская"табличка.
Запускаем ММРS, жмём "..." выбираем папку,куда будем конвертировать(создать новую),в "Convert" выбираем из папки,куда распаковали Redress.res, выбирайте любой файл и конвертируйте.
4)Включаем Фотошоп, открываем из папки, куда совершали действия из "3)",файл unhumahl_13.cd.0.dds
5)Меняем его текстуру,(Не залезая за шаблон )
6)Сохраняем файл под тем же названием и в том же формате (*.dds)-в появившейся ужасной табличке ставим такие параметры:
32 bit
No mip maps
...и выбираем "Save"
7)Возвращаемся к MMPS "..." выбираем папку, куда в действиях 1) и 2)распаковывали redress.res.В "Convert" выбираем измененные файлы.
8)Возвращаемся к Modcreator-у...меняем в табличке ResBuild-а "распаковка" на "упаковка".
9)Идем в ПЗ и наслаждаемся!!!
создание нового материала
Данный туториал распространяется только на мультиплеер
Перед прочтением данного туториала необходимо ознакомиться с предыдущим Файлы: Все, какие были в предыдущем туториале impdatabase
-Приготовления - распакуйте impdatabase в папку с Modcreator`ом
-Действия:
1)Откройте файл Materials по пути ...Modcreator_vea/evilislands_impdatabase/Items. В конце записей пропишите название материала(в данном случае это Mramor)
2)Откройте Modcreator.
Укажите путь к папке evilislands_impdatabase Активизируйте её . Откройте"Materials" Откройте"Mramor"Пропишите параметры материала(см."описание параметров материала",в Material Code name напишите mr)Сохраните изменения(есть такая кнопка в Modcreator`е)
3)С помощью Modcreator`а распакуйте в отдельную папку файл textures.res из папки RES в папке ПЗ(распаковка идентична распаковке redress.res в туториале1)Откройте MMPS. Конвертируйте из папки распакованного textures.res файл material0018.mmp в любую другую папку в material0018.dds (о конвентации читайте в туториале1)
4)Откройте в Photoshop`е material0018.dds.Перерисуйте в этом файле текстуру
камня на текстуру мрамора(как он выглядит,думаю,знают все)(о том,как перерисовывать текстуру предмета/материала,читайте в туториале 1).
Сохраните(параметры указаны в туториале 1)
Переименуйте файл material0018.dds в material0036.dds и конвертируйте его обратно в формат mmp. Должен получиться файл material0036.mmp.Положите его в папку с распакованным textures.res. Возвращаемся к Modcrestor`у:запакуйте из папки с распакованным в оригинальный файл textures.res(и об этом написано в туториале 1 на примере redress.res)
*Если очень хотите,сходите в ПЗ в магазин Бабура и посмотрите своё творение
5)Распакуйте Modcreator`ом в отдельную папку redress.res(конкретно об этом написано в туториале 1)Конвертируйте с помощью ММРS из папки с распакованным redress файлы "unhufeax_01.rc.0.mmp","unhufebw_01.rc.0.mmp"
"unhufehm_03.rc.0.mmp","unhufehm_02.rc.0.mmp","unhufesp_01.rc.0.mmp"в другое место из mmp в dds. Откройте Photoshop`ом все распакованные файлы. Перерисуйте текстуры, как описано в туториале 1.Сохраните.Сохраните файл
unhufehm_03.rc.0 под именами unhufehm.mr.0,unhumahm_03.mr.0,
unorfehm_03.mr.0,unormahm_3.mr.0;файл unhufeax_02.rc.0 как unhufeax_02.mr.0,unhumaax_02.mr.0,unorfeax_02.mr.0,unormaax_02.mr.0;
unhufedg_01.rc.0 как unhufedg_01.mr.0,unhumadg_01.mr.0,unorfedg_01.mr.0,
unormadg_01.mr.0;unhufesp_01.rc.0 как unhufesp_01.mr.0,unhumasp_01.mr.0,
unorfesp_01.mr.0,unormasp_01.mr.0;unhufebw_01.rc.0 как unhufebw_01.mr.0,
unhumabw_01.mr.0,unorfebw_01.mr.0,unormabw_01.mr.0;unhufesw_01.rc.0 как
Знаменитый логотип игры «Проклятые Земли», скорее всего, был нарисован, основываясь на славянском обереге, известном под названием «Звезда Руси». Характерные линии и пересечения на логотипе и обереге совпадают за исключением внешней части, которая в оригинале имеет форму квадрата, а не кольца.