За основу была взята оригинальная сетевая игра, однако многие её аспекты были переработаны и переосмыслены. Мы сознательно старались не ломать привычный игровой процесс, чтобы сохранить знакомую атмосферу и комфорт для игроков, одновременно привнеся новые идеи, механики и эмоции.
Ключевая особенность модификации — ориентация на совместное прохождение вдвоём.
Можно ли играть в одиночку? Да, можно. Мод не ограничивает количество игроков, однако важно понимать, что большинство механик и заданий изначально спроектированы под прохождение в паре. В одиночку такой путь окажется заметно сложнее, а некоторые моменты и вовсе могут стать практически непроходимыми.
Вас ждут полностью новые задания, часть которых создавалась с оглядкой на оригинальную игру, небольшая, но цельная сюжетная линия, новые материалы, модели и текстуры, а также множество приятных сюрпризов. Отдельное внимание было уделено игровому балансу, который тщательно выверен на протяжении всего приключения.
Хронология выхода версий:
11.09.2015 — демо-версия
25.01.2026 — релиз версии 1.0
Список изменений
1. Реорганизованы все базы (стартовые локации), также добавлены новые персонажи. Вторая база содержит квесты для Ингоса и Джиграна.
2. Все задания из оригинальной игры были удалены, добавлены новые.
3. Специальные отметки на заданиях теперь имеются только в тех случаях, когда персонажи указывают на конкретное место.
4. Квесты стали намного сложнее и порой требуют не только последовательности действий, но и реакцию, сообразительность, командное взаимодействие и тщательную подготовку. Диалоги могут содержать полезную для прохождения заданий информацию.
5. Добавлено множество уникальных квестовых предметов с новыми описаниями, которые также могут помочь в прохождении задания.
6. Все локации были населены заново, а также добавлены усиленные противники с соответствующей наградой.
7. Увеличено количество интерактивных объектов, которые расширяют возможности взаимодействия с игровым миром.
8. Существенно переработан ландшафт: улучшены текстуры, добавлены новые проходы.
9. Для взятия тех или иных перков теперь требуются определённые пороговые значения Силы, Ловкости и Разума. Узнать эти пороги можно при наведении на соответствующие характеристики при создании персонажа.
10. Ночью зрение плавно меняется у всех рас по-разному, однако, на рассвете зрение восстанавливается в полной мере моментально - ограничение движка игры.
11. Многие заклинания были изменены и обрели дополнительные эффекты. Их названия и описания скорректированы.
12. Все стихийные заклинания были сбалансированы таким образом, чтобы иметь различную эффективность при разных игровых ситуациях.
13. Заклинания из магии чувств пересмотрены и теперь имеют значительное влияние на игру, особенно при первом прохождении.
14. Добавлены новые оружия для компенсации различных типов урона на всех этапах игры.
15. Добавлено множество используемых предметов, которые помогают в исследованиях локаций и битвах.
16. Трупы других игроков теперь можно подбирать. Это поможет сохранить накопления в случаях вылета клиентов.
17. Исправлена ошибка с отрицательной ценой разборки поломанных предметов.
18. Изменён расчёт количества здоровья у персонажей, чтобы избежать огромной разницы в их значении.
19. Расход запаса сил при беге теперь зависит от ловкости и общего показателя запаса сил. Персонажи бегают намного дальше, а время на восстановление сил тратится меньше.
20. Опыт распределяется поровну между всеми участниками игры вне зависимости от количества Разума.
21. На каждой базе есть ЧаВиК – персонаж, который имеет набор ответов на часто задаваемые вопросы.
Изначально продолжение «Аллодов» носило название «Аллоды 3D», затем его сменили на «Аллоды 3: Возрождение», ну а позже из-за ряда проблем на «Проклятые Земли».