Основная ставка сделана на регенерацию, а не на лечение. Новая система стоимости умений позволяет брать их в любой последовательности. Теперь сложнее биться с монстрами, но благодаря измененной системе денежного оборота и системе ценностей вооружения и магии, можно собрать более крутой шмот и всыпать супостату.
2. Новые материалы и изделия из них.
На каждом аллоде появился новый материал, а также новое оружие и зачарованные изделия из них. Появились скрытые ранее доспехи.
3. Доработанная магия.
Возросла роль атакующей и защитной магии. Теперь она является необходимостью, а не приятным дополнением. Появились новые жезлы на каждом аллоде. Переработана стоимость и характеристики заклинаний. Появились новые руны. Изменены цены на зелья.
4. Новые квесты.
Теперь мир стал еще более недружелюбным. Увеличены параметры врагов, возросла сложность игры. Но, благодаря новым квестам, игроку не придется заниматься охотой, он будет заниматься выполнением заданий.
Немного увеличено количество денег в игре.
Открыты новые локации, недоступные в оригинальной многопользовательской игре.
5. Новая музыка и меню.
Использованы популярные в народе новые квесты от GG и Evil-mod (авторские права разработчиков этих квестов, сохранены).
Соц сети
Галерея
Скриншот 22: Столица Кании - Новоград во всей красе.
«Проклятые Земли», как и в свое время «Аллоды», стали прорывной игрой для российского рынка. Это была первая 3D-игра компании Nival Interactive, по уровню графики, видеороликов и обилию возможностей для игрока не уступавшая мировым флагманам. Почти одновременно с «Проклятыми Землями» вышли Diablo 2, Baldur's Gate 2: Shadows of Amn, Icewind Dale.