Внимание!!! Эта статья спойлерна! Если Вы собираетесь с головой окунаться в мир и сюжет игры, лучше отложите прочтение.
Эта статья условно разделена по локациям, в которых происходит действие.
Башня Великого Мага Клемента
Наш протагонист неким образом оказывается на небольшом аллоде посреди Астрала, где стоит башня Великого Мага Клемента, в которой этот самый маг как раз перед солидной аудиторией пропагандирует светлое будущее и счастье для всех. В этот момент появляется страшная Тень и убивает мага. Придя в себя, мы понимаем, что ситуация только что осложнилась в сотню раз. Маг убит, а значит, и защита аллода угасла, и Астрал начал его поглощать. Нужно искать путь к спасению. Спустившись на нижние этажи, мы находим гибберлинга Шпока, отчаянно сражающегося с тем, кто предал Лигу и впустил врагов в башню – Курбатом Мещерским. Вылечив гибберлинга и спустившись на самый нижний этаж к порталу, мы оказываемся против десятков демонов, и должны защищать чаройдеку Аманду, пока та поддерживает портал, через который могут уйти мирные жители. Под конец мы и сами прыгаем в портал.
Таинственный остров
Но оказываемся совсем не там, где ожидалось. Вместо Новограда перед нами джунские руины и целый остров, полный тайн и загадок. Группа разведчиков уже продвинулась вглубь этого загадочного мирка посреди Астрала, а нам предстоит пока что обеспечить лагерь провиантом и очистить окрестности от враждебных монстров. Придя в лагерь, мы начинаем постепенно понимать всю сложившуюся ситуацию. Этот остров никому не знаком, поэтому, чтобы выбраться, нужно его исследовать. И первым делом значится чаща на западе, где водятся дикие рыси, очень агрессивные и злобные, уже успевшие кое-кого ранить. Там же потерялась одна из разведчиц, которую нужно вернуть домой. Попутно собирая целебный подорожник, мы сражаемся с рысями и находим на берегу больного гибберлинга.
Он отощал от голода и потерял рассудок, так что даже при большом желании его ни о чем не расспросить. Раздобыв немного пищи и кое-что из старых вещей мальца, мы узнаем, что же случилось. Гибберлинга зовут Тон Ветродуй, и он – единственный выживший из своего ростка, проживший на острове три года под опекой некоего Благодетеля. Не так давно он встретил канийцев, которые натравили на него большого белого медведя и просто посмеялись. Аманда, племянница погибшего мага Клемента, отправляет нас на разбившийся здесь недавно корабль, где мы находим судовой журнал, из которого становится ясно, что напавшие на гибберлинга канийцы – те самые мятежники, что атаковали башню Великого Мага. Команда корабля пыталась их арестовать, но присутствовавший на борту некромант поднял нежить, и капитан в последний момент бросил корабль на скалы острова. Мы отправляемся в пещеры, где, предположительно, и скрылся некромант. Чуть дальше находим и убежище таинственного благодетеля. Тот охотно соглашается нам помочь, но просит освободить его корабль «Наутилус», захваченный мятежниками.
Оказывается, те принадлежали к дворянской организации «Держава», выступавшей за старую Канию. Убив друида мятежников и его медведя, мы возвращаем Благодетелю контроль над кораблем. Теперь можно со спокойной совестью воспользоваться помощью Благодетеля и отправиться в Новоград.
Орки в «Аллодах» были разных цветов. Кожа самых слабых (1 уровень) была зеленоватого цвета, а более сильных — красноватого (2 уровень), синеватого (3 уровень), темно-серого (4, 5 уровни). В «Проклятых Землях» орки были зелеными, а в «Аллодах Онлайн» серыми.