«Смерть за спиной» — модификация, разрабатывавшаяся в GipatGroup на протяжении 2008 года. Единственная демо-версия была выпущена для внутреннего ознакомления в сентябре 2008. После этого разработка забуксовала и была прекращена. Основная идея сценария и игровых механик принадлежит Farlander и Algeron.
«Смерть за спиной» повествует о мужчине Мальдуне с весьма темным прошлым. Наделав в жизни ошибок, он в какой-то момент встретил возлюбленную и остепенился, но затем снова вернулся к нечистому промыслу. Состояв в местной банде, он занимался разными грязными делишками, в результате чего потерял семью и детей. История берет начало на Гипате, куда Мальдун в возрасте 42 лет прибывает в поисках Магического шара, о котором он где-то услышал. Этот артефакт будоражит не только его ум, многие пытались найти заветную вещицу из прошлого, вот только никому не удалось.
События дополнения развиваются незадолго до Ночи беды, трагического события, в результате которого мир раскололся на части. Поэтому Мальдун прибывает на Гипат осенью на корабле, так как мир еще един и перемещаться по нему можно не только с помозью порталов. Ключевым населенным пунктом здесь является город в горах, тот самый, что позже станет известен как Мертвый Город. Идея разработчиков была в том, чтобы воссоздать его и показать упадок после Ночи беды.
Разработка «Смерти за спиной» была начала в GipatGroup после того, как очередной проект «Весны на Джигране» был отвергнут. Часть команды хотела делать эпическое масштабное дополнение, часть — что-то новое и меньшее по объему, чтобы выпустить хоть что-то. Было принято решение начать новый проект, идейными вдохновителями которого как раз стали Farlander и Algeron.
Дополнение «СзС» базировалось на двух фундаментальных принципах: исследования и симуляции живого мира. Предполагалось, что у игрока не будет четкой сюжетной канвы, по которой его будет вести игра. Вместо этого ему будут выдаваться подсказки и обоснования необходимости добывания квестовых предметов или выполнения заданий. Таким образом, планировалось, что игра будет подталкивать к исследованию мира и поиску вариантов решения задач, в том числе явно не описанных заранее. Принцип симуляции игрового мира должен был сделать игровые и брифинговые локации более живыми: разнообразить дипломатию между различными группами существ, организовать расписания их поведения, внедрить системы тайников и т.п.
Разработчикам удалось реализовать лишь незначительный процент задуманного. В демо-версии доступны пара заданий: нужно из локации «Река и острова» прийти к городу, опционально встретить и защитить юношу Овэйна, который должен стать спутником главного героя. Также изменена цветовая гамма земли, чтобы соответствовать осени, а в Мертвом Городе произведен набросок карты города, расположения зданий и т.п.
Самое частое заблуждение относительно серии — «Аллоды 3». Многие игроки и по сей день называют «Проклятые Земли» «Аллодами 3» во многом потому, что изначально все так и задумывалось.