Долгожданное продолжение интервью с Глебом Соколовым. Первую часть можно почитать здесь.
Как мы и обещали, пришло время для второй части интервью с известным в наших кругах аллодеров и ПЗшников автором «Легенд Аллодов», а ныне директором студии «Ngame Online» Глебом Соколовым. В интервью вели беседу Евгений «MorgenS» Беляев и Глеб «Reag» Соколов.
MorgenS: Привет, спасибо, что согласился еще раз поотвечать на наши вопросы!
Reag: Привет! Приятно встретиться снова!
MorgenS: В прошлый раз мы остановились на том, что "N-Game" добавил к своему названию "Online", и теперь, после долгой конспирации и закрытых тестирований, мы можем смело поговорить о вашем новом проекте - "Долине Магов".
Расскажи нашим читателям в двух словах, о чем игра?
Reag: "Долина Магов" - это социальная MMORPG нового поколения с пошаговыми магическими боями и полностью трехмерной графикой. События игры происходят в мире, который называется Аркона. Здесь разворачивается противостояние трех магических фракций - Волхвов, Друидов и Некромантов. Каждая из Школ обладает своими уникальными особенностями, заклинаниями, артефактами. Игроку предстоит исследовать обширный мир, сражаться с монстрами и выполнять разнообразные задания. Механика боя при этом напоминает настольные магические игры (например, Magic the Gathering) или небезызвестные "Демиурги". Соответственно, перед игроками открывается огромное пространство для поиска собственной тактики боя.
MorgenS: Отдавая дань традиции: когда проект был начат, и сколько человек сейчас над ним работают?
Reag: В плане сроков мы установили своеобразный рекорд (для самих себя, по крайней мере). От начала разработки (т.е., буквально появления идеи) и до запуска бета-теста прошло чуть больше четырех месяцев. Над проектом работает команда из 12 человек.
MorgenS: Впечатляет. Но вернемся к игровому процессу. У игрока есть выбор из трех различных классов. Как происходит развитие классов, зависит ли эффективность в бою от единственного правильного варианта развития, который нужно будет просчитать, или есть множество комбинаций заклинаний, одежды и т.п.?
Reag: Одна из основных особенностей игры - отсутствие универсального, "единственно верного" пути развития. Колода заклинаний, успешная в бою с одним противником, в другом случае может оказаться абсолютно бесполезной. Многое зависит, конечно, и от комбинации одежды, амулетов, посохов и прочих предметов, которые могут использовать игроки. Помимо того, мы можем улучшать заклинания при помощи рун и специального редактора заклинаний.
MorgenS: Разнообразие - это здорово. А что насчет жизни вне боя - какие возможности будут для игроков? Сейчас уже есть сюжет и квесты. Планируется что-то еще?
Reag: Мы планируем постепенно расширять игровой мир, добавляя новые локации, персонажей и квесты. Появятся новые типы заданий, а также инстансы. В будущем одним из важных дополнений к игровому процессу станет появление групповых боев и возможность объединяться в гильдии - конклавы магов.
MorgenS: Учитывая темпы развития игры, я надеюсь, что долго ждать не придется.
Не могу не заметить, что лично для меня одним из главных достоинств игры является помимо трехмерной графики очень хорошая рисовка - город Рель выглядит просто отлично, с характерными славянскими чертами. Есть какая-то особая причина, почему был выбран именно такой сеттинг?
Reag: Главная причина заключается в том, что такой стиль и сеттинг близок нам, как разработчикам и, надеюсь, понравится игрокам. Действительно, хороших ролевых игр, основанных на славянской мифологии не так уж и много. Мне кажется, что эта тема заслуживает самого пристального внимания и может служить отличной основой при создании интересного, оригинального игрового мира!
MorgenS: К вопросу об игроках. Недавно стартовал открытый бета-тест в "Одноклассниках". В каком направлении вы планируете наращивать аудиторию дальше? Покорять другие социальные сети?
Reag: Первая неделя открытого бета-теста в "Одноклассниках" показала весьма позитивную динамику. Буквально за несколько дней наша игра собрала уже порядка 100 тысяч игроков. Это в целом подтверждает, что направление было выбрано верно. Хотя, сам по себе жанр и стилистика "Долины Магов" не вполне соответствуют традиционному представлению о "социальных играх". Наш проект все-таки изначально рассчитан на более хардкорную и подготовленную аудиторию. Действительно, мы не собираемся останавливаться на достигнутом. Уже сейчас идет закрытое тестирование проекта в социальной сети "Мой Мир", а в ближайших планах также выход на "Facebook" и кроме того разработка браузерной версии "Долины Магов", без привязки к социальным сетям.
MorgenS: Отличные новости!
Будут ли версии в разных сетях иметь отличия? Или, может, будет что-то вроде возможности взаимодействия игроков из разных соц.сетей?
Reag: Принципиальных отличий не будет, но мы действительно рассматриваем возможность взаимодействия игроков из разных социальных сетей. Будет ли это полноценный RvR-геймплей или же как минимум общий рейтинг - покажет время и технические возможности.
MorgenS: Признаться, я исчерпал запас вопросов. Многие моменты лучше посмотреть вживую, чем обсуждать "на бумаге". Надеюсь те, кого тема заинтересовала, самолично опробуют игру.
Большое спасибо за беседу, всяческих удач "Долине Магов", надеюсь, увидимся на "Facebook".
Reag: Спасибо и тебе за интересную беседу! До новых встреч!
Соц сети
Галерея
Скриншот 27: Вот такие деревья растут на аллодах. Интересно, чем их поливают?