Помните конкурс по разбору тайлов «Проклятых Земель»? Его результаты позволили aspadm подготовить набор скриптов для создания текстур ландшафта увеличенного разрешения. Дело за малым - нарисовать их!
Для упрощения процесса aspadm подготовил подробную документацию (в комплекте) об устройстве ландшафта в самой игре и принципах рисования базовых тайлов.
Долгие годы попытки перерисовать ландшафт в игре были крайне утомительными и трудозатратными с необходимостью буквально вручную подбирать и раскрашивать участки, а сейчас благодаря стараниям участников конкурса по разобру тайлов и aspadm сделать это можно куда проще, ведь достаточно перерисовать базовые материалы.
Дело за малым! Если вы владеете каким-либо графическим редактором и желаете попробовать свои силы в модмейкинге «ПЗ» - это отличный шанс помочь сделать игру лучше.
Ссылочка на данный репозиторий также добавлена в наш раздел «Файлы -> Проклятые Земли» чтобы не потеряться.
Орки в «Аллодах» были разных цветов. Кожа самых слабых (1 уровень) была зеленоватого цвета, а более сильных — красноватого (2 уровень), синеватого (3 уровень), темно-серого (4, 5 уровни). В «Проклятых Землях» орки были зелеными, а в «Аллодах Онлайн» серыми.